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前言
~这篇文章主要记录下属性动画的简单使用,通过属性动画来实现一个常见的收缩菜单的功能。效果如下:
收缩菜单动画效果
1.属性动画简单使用
~下面通过第一种收缩的样式代码来详细介绍下属性动画的属性:
private boolean isOpen = true;//开关标志位LinearLayout ll= (LinearLayout) findViewById(R.id.llbottom);//模拟的底部菜单栏FloatingActionButton fab = (FloatingActionButton) findViewById(R.id.fab);fab.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { if (isOpen) { isOpen = false; ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(ll, View.TRANSLATION_X,ll.getWidth()); animator.start(); } else { isOpen = true; ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(ll, View.TRANSLATION_X, 0); animator.start(); } }});
这里使用ObjectAnimator类对底部菜单栏ll的X轴方向进行了平移动画处理,平移的距离是底部菜单栏ll的整个宽度。
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(ll, View.TRANSLATION_X,ll.getWidth());
- 第一个参数:被操控的View
- 第二个参数:需要被改变的View的属性
- 第三个参数:改变的大小
其实还可以有更多的参数:
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(ll, View.TRANSLATION_X,0,ll.getWidth(),0,llll.getWidth(),0);
这样实现的就是一个来回拉伸的效果。
2.属性动画属性值
~
属性值名称 对应View属性值名称 属性效果 "translationX" View.TRANSLATION_X 在X轴上平移 "translationY" View.TRANSLATION_Y 在Y轴上平移 "translationZ" View.TRANSLATION_Z 在Z轴上平移 "x" View.X View的x坐标 "y" View.Y View的y坐标 "alpha" View.ALPHA 改变View的透明度 "rotation" View.ROTATION 围绕支点进行2D旋转 "rotationX" View.ROTATION_X 围绕X轴进行3D旋转 "rotationY" View.ROTATION_Y 围绕Y轴进行3D旋转 "scaleX" View.SCALE_X 缩放X轴 "scaleY" View.SCALE_Y 缩放Y轴 以上就是全部的属性动画属性值,部分会有api版本的限制,比如“z”,“translationZ”等,不建议使用。
3.改变属性动画的缩放点
~
属性动画并没有像补间动画一样提供了“pivotX”的方法来改变缩放动画的点,所以我们需要手动来设置缩放点。我们知道属性动画是直接改变的控件的属性,所以我们直接改变控件的"PivotX"或者"PivotY"即可。DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric);int width = metric.widthPixels; ll.setPivotX(width);ll.setPivotY(0);
通过上面的代码我们就将缩放点改变到了控件的右上角,默认是控件左上角。
4.其他效果的核心代码
- 效果二:平移Y轴
if (isOpen2) { isOpen2 = false; ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(ll2, View.TRANSLATION_Y, ll.getHeight()); animator.start();} else { isOpen2 = true; ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(ll2, View.TRANSLATION_Y, 0); animator.start();}
- 效果三:缩放Y轴
if (isOpen3) { isOpen3 = false; ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(ll3, View.SCALE_Y, 1); animator.start();} else { isOpen3 = true; ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(ll3, View.SCALE_Y, 0); animator.start();}
- 效果四:缩放X轴
if (isOpen4) { isOpen4 = false; ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(ll4, View.SCALE_X, 1); animator.start();} else { isOpen4 = true; ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(ll4, View.SCALE_X, 0); animator.start();}
- 效果五:同时缩放X轴和Y轴
if (isOpen5) { isOpen5 = false; ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(ll5, View.SCALE_X, 1); ObjectAnimator animator1 = ObjectAnimator.ofFloat(ll5, View.SCALE_Y, 1); AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet(); animatorSet.playTogether(animator, animator1); animatorSet.start();} else { isOpen5 = true; ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(ll5, View.SCALE_X, 0); ObjectAnimator animator1 = ObjectAnimator.ofFloat(ll5, View.SCALE_Y, 0); AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet(); animatorSet.playTogether(animator, animator1); animatorSet.start();}
作者:自导自演的机器人
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來源:简书
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